기본 콘텐츠로 건너뛰기

[JAVA] 참조 자료형의 형변환

 오늘은 참조자료형의 형변환에 대해서 정리해 보겠다.

사실 블로그 정리 전까지 아리송 까리송 했는데, 이제야 개념 확립이 된거 같아 정리.....

다음 코드를 보자

1
2
3
4
5
6
7
8
package c;
public class ParentCasting {
    public ParentCasting() {}
    public ParentCasting(String name){}
    public void printName(){
        System.out.println("print Parent!!!");
    }
}
cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
package c;
 
public class ChildCasting extends ParentCasting {
    public ChildCasting(){}
    public ChildCasting(String name){}
    public void printName() {
        System.out.println("print Child!!");
    }
 
    public void printHobby(String hobby) {
        System.out.println("My hobby is "+hobby);
    }
}
 
cs
위와 같이 부모와 자식의 객체가 상속 받고 있다고 하자.

다음과 같이 일반적으로 쓸 수 있을 것이다.

ParentCasting parent = new ParentCasting();
ChildCasting child = new ChildCasting();

위와 같이 하면 컴파일에 아무 지장이 없다. 그럼 어디서 많이 봐왔던? 다음 코드

ParentCasting obj = new ChildCasting();
 위 코드는 상속 관계가 성립하고, 자식의 생성자로 부모 인스턴스를 만들 수 있다. 
책 어디서 봐 왔던 형 변환이 필요 없는 방법이다.
(부모 입장에서 호출할 수 있는 메서드는 자식에서도 사용할 수 있으므로)

하지만 다음 코드는 에러를 내 뿜는다.
ChildCasting obj2 = new ParentCasting();
자식은 확장된 코드가 필요한데 좁아터진 부모 객체를 대입하려 했기 때문.
책 등에서는 위와 같이 표현을 하곤 하는데 나는 잘 이해가 가지 않았다.
그래서 메모리 구조를 그려 보았다.
메모리 구조인데 간단하게 설명하자면 스택엔 클래스의 인스턴스 정보가 힙에는 클래스의 객체 정보가 들어간다고 생각하면 된다.
위에서 보는 것처럼 obj2는 ParentCasting 객체를 가지고 있다. ParentCasting은 printName() 메서드 하나만 가지고 있고, ChildCasting은 printName()과 printHobby() 메서드 2개를 가지고 있으니 ChildCasting 입장에선 불만?인게 되어 에러가 발생하는 것이다. 

그럼 형변환 해주면 되지 않나??
ParentCasting obj = (ChildCasting)parent;

위와 같이 하면 컴파일 에러는 안난다. 근데, 실행시 예외가 발생한다.

근데 예외가 안날 수도 있다.(장난하늬??)
자식 객체에서 부모 객체를 그대로 쓰면(확장을 안하면) 위와 같이 쓸 수 있다. 

아니 그럼 어떻게 해야 하늬??
다음과 같이 하면 에러 없이 잘 수행 된다. 

ChildCasting child = new ChildCasting();
ParentCasting parent = child;
ChildCasting child2 = (ChildCasting)parent;

무엇이 다른지 유심히 보자. 위의 parent객체는 겉모습은 ParnetCasting이지만 알맹이는 ChildCasting이니 형변환해도 문제가 없다.(이해안가면 메모리구조를...)

여기 까지 형변환에 대해서 알아 보았다. 메모리 구조를 그려가며 생각하니 이제서야 이해가 가는것 같다. 

그럼 끝~!

댓글

이 블로그의 인기 게시물

[스프링부트2.0 낚시게시판] 01. 프로젝트 생성 및 환경을 세팅해 보자

첫번째. 이클립스에서 프로젝트를 생성해 보자. 빠밤! 1. 이클립스 실행하고 프로젝트 생성하기  - 이클립스 실행 후 File -> New -> Spring Starter Project클릭 ( 부트는 Spring Starter Project로!! )        해당 프로젝트 설정을 본인의 입맛에 맞게? 해주자. 처음엔 저와 똑같이 하는게 삽질(?)의 노고를 덜 수 있으니 저 같은 초보 개발자 분들이나 이제 막 공부를 시작 하셧다면 위와 가이 설정 하는걸 추천.  - New Spring Starter Project Dependencies    - Spring Boot Version : 2.0.2    - Core : DevTools, Security, Lombok 클릭    - Web : web  클릭    - SQL : JPA, H2 클릭    - template Engines : Mstache   --> 타임리프(요즘 회사에서 많이 쓴다고해서)   - 그다음 다음 -> Finish 클릭하게 되면 Maven에 관한 프로젝트가 생성된다.   처음엔 메이븐 디펜던시부분을 받느라 시간이 걸릴수 있다. 프로젝트 구조는 스프링과 별반 차이가 없어 보인다 프로젝트 구조 관련해선 조만간 포스팅 해봐야 겠다. (요즘 책 읽을 시간도 없어서...😂) 두번째. 실행을 해보자.  스프링 부트2.0의 특징은 자체적으로 톰켓이 내장 되어 있어 따로 톰켓을 설정하는 부분이 없어서 아주 매우 편안하게 되었다.    - 실행은 src/main/java 밑에 com.fishing.board 패키지 밑에 FishBoardApplication.java 오른쪽 클릭 후...

[Spring] 웹 개발에 필요한 기본 정보들

이번 시간에는 웹 어플리케이션 개발에 필요한 기본 정보를 알아보려한다. MVC 패턴과 이 내용들을 잘 다룰줄 안다면 기본적인 웹 동작은 구현할 수 있을 것이다. 웹 애플리케이션의 종류 화면으로 응답하는 웹 애플리케이션 웹 페이지 형태로 클라이언트에 응답한다. 데이터로 응답하는 웹 애플리케이션 사용자 인터페이스와 데이터를 분리해서 취급하는 애플리케이션은 JSON or Xml을 사용해 데이터 형태로 클라인언트에 응답한다. 애플리케이션 설정 서블릿 컨테이너 설정 스프링 MVC를 이용해 웹 애플리케이션을 할때 ContextLoaderListener, DispatcherServlet, CharacterEncodingFilter를 서블릿 컨테이너에 등록해야 한다. 애플리케이션 컨텍스트 설정 MessageSource와 PropertySourcePlaceholderConfigurer의 빈 정의도 필요하다. 프런트 컨트롤러 설정 자바 기반설정은 @EnableWebMvc를 추가하면 된다. XML에선 <mvc:annotation-driven>요소룰 추하가면 된다. @Controller 구현 컨트롤러에서 구현하는 처리 내용 선언형 처리 : 메서드 시그니처를 참조해 프런트 컨트롤러가 하는 일 프로그래밍형 처리 : 컨트롤러 클래스의 메서드 안에 하는 일 분류 처리내용 선언형 요청매핑 요청 데이터 취득 입력값 검사 수행 프로그래밍형 입력값 검사 결과 확인 비즈니스 로직 호출 이동 대상 확인 및 데이터 연계 이동 대상 지정 컨트롤러 클래스 작성 @Controller public class WelcomController {   } POJO 클래스에 @Controller를 지정하면 다음 효과를 얻을 수 있다. 컴포넌트 스캔 기능을 사용해 DI 컨테이너에 빈으로 등록할 수 있다. 요청을 처리하는 메...

Java Socket 네트워크

1. 네트워킹  - 클라이언트/ 서버    - 자바에서 IP주소 다루기 위한 클래스로  InetAddress를 제공한다.    -URL : 여러 서버들이 제공하는 자원에 접근할 수 있는 주소    - URLConnection : 어플리케이션과 URL간 통신연결 최상위 클래스. 추상클래스임. 2. TCP 소켓 프로그래밍  - 서버와 클라이언트간 일대일 통신.  - 1) 서버 프로그램은 서버소켓을 사용해 서버 컴퓨터의 특정 포트에 클라이언트 연결요청 처리 준비     2) 클라이언트 프로그램은 접속할 서버의 ip주소와 포트 정보를 가지고 소켓 생성해 서버에 연결 요청     3) 서버소켓은 클라이언트 요청을 받으면 서버에 새로운 소켓을 생성해 클라이언트의 소켓과 연결되도록 함.     4) 두 소켓끼리 일대일 통신.  - 서버 소켓은 연결 요청이 올때마다 새로운 소켓 생성만 한다.  - 여러개의 소켓이 하나의 포트 공유 가능하지만, 서버소켓은 포트를 독점한다.  - 소켓은 입력/출력스트림을 가지고 있어 스트림들은 연결된 상대편 소켓의 스트림과 연결된다. 소스는 깃허브 - java source 자료